Пейдж призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося спиритический урон и оставляя за собой огненный след.
T1: -12 сек. от перезарядки
T2: +1.0 заряд+2 сек. ко времени существования следа+1 м к радиусу
T3: +12 м к дальности полёта+100.0 ед. к урону +30.0 ед. к урону в секунду
Умение 2: Сюжетная броня
Пейдж даёт союзнику барьер. Во время его действия союзник наносит доп. урон от оружия.
T1: При действующем барьере: +14% к скорострельности
T2: +100 ед. к прочности барьера и +2 сек. к длительности
T3: Барьер получают до 2 доп. союзников.Увеличенный множитель спирит. мощи для барьера
Умение 3: Пленяющее чтиво
Пейдж заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает замедление. После задержки происходит взрыв, наносящий спиритический урон и накладывающий обездвиживание.
T3: +2 м к радиусуЗадетые взрывом цели теряют -18% от сопротивляемости спиритизму на 6 сек.
Ультимейт: Единящее наступление
Пейдж выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через весь город, леча союзников и нанося спиритический урон врагам. Сила лечения и спиритического урона увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.
T2: Ширина волны увеличивается на 4 лошади-45 сек. от перезарядки
T3: +160.0 ед. к урону+0.5 сек. к длительности оглушения+70% к макс. увеличению