Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
T1: Los enemigos alcanzados pierden 1 de aguante
T2: +35 de daño y -25 % de daño del arma
T3: -7 s de tiempo de recarga, +2 m de radio y aplica -30 % de cadencia de tiro
Habilidad 2: Fuerza de Voluntad
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
T2: -24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración
T3: +30 % de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera
Habilidad 3: Palabra Vinculante
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
T1: Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 5 s a los héroes atrapados
T2: +0.75 s de duración
T3: -14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados
Definitiva: Última Defensa
Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.Mientras Última Defensa esté activa, eres inmune al miedo.
T2: +50.0 de DPS-40.0 s de tiempo de recarga
T3: +4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar