Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
T2: -5.0 s de tiempo de recarga y +1 m de radio
T3: Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +15 % de daño, se acumula y dura 16 s
Habilidad 2: Excavar
Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
T1: +45.0 de DPS al girar
T2: +4 s de tiempo de Excavar y +2 m de radio
T3: -20.0 de tiempo de recarga y +4 m/s de velocidad de movimiento
Habilidad 3: Explosión de Arena
Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
T1: +45 de daño y +5 m de alcance
T2: Ralentiza a los objetivos un -28 % y reduce un -28 % la distancia de los impulsos
T3: +1.5 s de duración y -25.0 s de tiempo de recarga
Definitiva: Combo
Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
T1: +100 % de robo de vida
T2: -30.0 s de tiempo de recarga y +50.0 % de resistencia a balas
T3: +0.7 s de duración y +35.0 de daño por segundo y escalado aumentado