Mystiker · Verwirrend · Kartenkontrolle · Psychoterror
Winrate 45,8% · Pickrate 18,4% · KDA 3,01 · Tier C
Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese.Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer.Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht. drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.