Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein
Flex · Beschützer · Entdecker · Eiskalt
Winrate 55,6% · Pickrate 16,5% · KDA 3,45 · Tier S
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt.Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.