Assassine · Raffiniert · Agil · Unerreicht
Winrate 50,0% · Pickrate 29,2% · KDA 2,47 · Tier B
Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzuwehren. Wenn der Angriff erfolgreich abgewehrt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar, visiert einen gegnerischen Helden an, sprintet dann auf diesen zu und trifft ihn mit dem Knauf. Der Gegner wird festgesetzt und entwaffnet, wodurch dieser nicht mehr parieren kann, und dessen Nahkampfresistenz wird reduziert. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen.Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu.Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.
Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden.Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.